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Carne em Vermes .

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Evocação: Instantânea

Alcance: Visual

Duração: 10 rodadas ou permanente no nível 10

Resistência à Magia: Sim

Esta magia ficou conhecida muito como um castigo que necromantes reservavam as pessoas que mais sentiam ódio. Esta magia permite que o necromante transforme carne viva (ferimentos) em pequenos vermes carnívoros que começarão a digerir o corpo da vítima (d

Nos níveis mais baixos da magia, os vermes são poucos e muito fracos, que morrem antes de mesmo de causar grandes estragos nas vítimas. Porém, causam um sofrimento angustiante nelas. Nos níveis mais altos, os vermes podem matar a vítima, digerindo seus ór

Esta magia só surtirá efeito em um alvo que tenha um machucado ou ferimento exposto (dano na EF). Caso a vítima queira retirar os vermes, perderá 3 rodadas até o nível 7, sendo que no nível 10 não é possível retirá-los.
  • Carne em Vermes 1: O ferimento da vítima começará a apresentar pequenos vermes, que começarão a se alimentar da carne do ferimento, causando muita dor a vítima. Por conta disso, a vítima receberá -1 em todas as suas ações. Ao final da duração da
  • Carne em Vermes 3: Além de receber penalidade de -1 ponto em todas as suas ações, a vítima perderá também 3 pontos de EF. Sendo que após o término da duração da magia os vermes sairão do corpo da vítima, onde o ferimento exposto começará a infec
  • Carne em Vermes 5: Além de receber penalidade de -3 pontos em todas as suas ações, a vítima perderá também 5 pontos de EF. Sendo que após o término da duração da magia os vermes sairão do corpo da vítima, onde o ferimento exposto começará a infe
  • Carne em Vermes 10: Os vermes se instalarão dentro do corpo da vítima e começarão a digerir os seus órgãos internos. A digestão é lenta, porém impõe um ajuste de -7 na vítima em todas as suas ações. A cada hora, a vítima perderá 4 pontos de EF,


Listas de magias que fazem refrência

Perdida - Colégio Necromântico

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Perdidas

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